KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时:……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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代码从头实现一个正态分布函数,似乎还是太麻烦了。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

【风农翻译】像素宝典 #5

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我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,的 Löve framework,(基于 Albano 的……h=8030922&i=825977后面应该就没有这个什么 love 引擎的了。……图中提到的故障效果教程在之前的课程中可以找到今天开始我要去温哥华,再到旧金山参加 GDC,所以可能要有一两周断更了

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.……你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……//return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用

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